domenica 30 marzo 2014

THE LAST OF US! (PARTE SECONDA)

Gameplay

Il giocatore veste i panni di Joel, mentre Ellie è controllata dall'IA (tranne che in alcune parti del gioco). Il gioco comprende sparatorie, combattimenti corpo a corpo e fasi stealth; inoltre è presente un sistema di coperture. Diversamente da Uncharted, il giocatore è costretto a trovare medicamenti, o i materiali necessari a realizzarli, per ristabilire la propria salute. All'interno del gioco sono presenti due tipi di nemici: gli infetti (esseri precedentemente umani infettati dal fungo) e i sopravvissuti (altri umani che, pur non essendo stati infettati, hanno atteggiamenti ostili nei confronti di Joel ed Ellie). Gli infetti a loro volta sono di quattro tipi: Runner, Stalker, Clicker e Bloater; questi si differenziano tra di loro per l'aspetto fisico e le abilità di combattimento, pertanto è differente l'approccio che il giocatore ha con essi. Alcuni possono essere affrontati con attacchi corpo a corpo, altri richiedono l'utilizzo delle armi.
Alla Sony Press Conference dell'E3 2012 è stato mostrato il primo video di gameplay, che ha ricevuto grande approvazione da parte del pubblico. Il gameplay mostra il protagonista Joel che sta tentando di raggiungere un ponte. Il giocatore fa entrare Joel ed Ellie all'interno di un hotel dismesso dove improvvisamente si sentono voci umane. Al suono delle voci, finalmente compaiono su schermo la quantità di munizioni e l'energia di Joel, mostrando quattro proiettili all'interno della sua revolver, e i due vanno velocemente a nascondersi. Segue poco dopo una violenta battaglia che spinge il giocatore all'interno di varie stanze dell'hotel e mostrando i diversi stili di combattimento e di utilizzo delle armi. Il gameplay del combattimento mostra Joel che utilizza un nemico come scudo umano, qualche lotta a mani nude e il sistema di puntamento per pistola e fucile, insieme all'IA dei nemici, che sembrano reagire attivamente all'ambiente; ad esempio, uno dei nemici capisce quando Joel ha finito i proiettili e gli si avvicina per finirlo. Un altro esempio è il nemico che viene usato come scudo umano, che si agita mentre Joel preme il grilletto per fargli mancare il bersaglio. Viene mostrato anche il sistema di puntamento con armi da lancio (nel video Joel lancia una molotov, non avendo più proiettili per la pistola) e l'inventario, cioè il menù in cui vengono visualizzati gli oggetti che Joel ha nel suo zaino.
La campagna del gioco non può essere giocata in cooperazione, affidando quindi Ellie sempre all'intelligenza artificiale, tranne che in alcune parti del gioco. Il Multiplayer è comunque supportato a livello competitivo, con altri tre utenti in linea che faranno parte della squadra del giocatore.
Il 17 febbraio  2013 Neil Druckmann ha rivelato che il gioco presenta la più longeva campagna in singolo giocatore che Naughty Dog abbia mai realizzato. Questa si attesta infatti tra le 15 e le 20 ore.
Prima degli Spike Video Games Awards 2011 erano già usciti due trailer riguardanti il gioco che mostravano scene apocalittiche, come rivolte, epidemie, quarantene e una clip della BBC's Planet Earth dove una formica era infetta da Cordyceps unilateralis, un pericoloso fungo parassita che solitamente uccide gli insetti. Il 9 dicembre, alcuni giocatori di Uncharted 3 hanno trovato una citazione del trailer all'interno del gioco: un quotidiano posto su un bancone con in prima pagina il titolo "scientists are still struggling to understand deadly fungus" ("gli scienziati stanno ancora lottando per comprendere il fungo mortale").
Agli Spike Video Game Awards 2011 Sony ha svelato ufficialmente il gioco, un nuovo IP della Naughty Dog, in sviluppo presso una branca di tale Software House composta da ottanta lavoratori. Un trailer girato con un filmato in-game, mostra un uomo (Joel) e un'adolescente (Ellie) che si difendono da altri sopravvissuti e da persone apparentemente zombie con protuberanze sulla testa causate dall'infezione dei funghi. Dopo ciò i due fuggono dall'edificio, mostrando un paesaggio post apocalittico simile a quello di Io sono leggenda.
Poco dopo l'annuncio, il co-presidente di Naughty Dog Evan Wells postò sul PlayStation Blog nuovi dettagli su The Last of Us:
« The Last of Us è un'esperienza che definisce un genere, mescolando elementi survival e action per raccontare una storia riguardante una piaga che ha decimato la popolazione mondiale. La natura supera la civilizzazione, spingendo i sopravvissuti a uccidere pur di mangiare, trovare armi o qualsiasi altro oggetto utile. Joel, uno spietato sopravvissuto, ed Ellie, una giovane teenager coraggiosa che dimostra ben più della sua età, devono cooperare per sopravvivere al loro viaggio lungo ciò che rimane degli Stati Uniti. »
L'annuncio ha inoltre confermato che il nuovo progetto non è più nelle mani di John Romero, ma del Game director Bruce Straley e del Direttore Creativo  Neil Druckmann. Agli Spike Games Award, Romero ha affermato il 20 settembre 2012 che avrebbe lasciato l'ideazione del gioco per dedicarsi con più calma al futuro Uncharted, designato da lui stesso. Ashley Johnson  è la doppiatrice di Ellie, mentre la voce di Joel è di Troy Baker. Mark Richard Davis, former lead designer di Enslaved: Odyssey to the West, sta collaborando al gioco con Naughty Dog.2
Dopo l'uscita nel 2009 di Uncharted 2: Il covo dei ladri, una parte del team di sviluppo passò al progetto The Last of Us, mentre l'altra a Uncharted 3: L'inganno di Drake.; conThe Last of Us, dunque, per la prima volta Naughty Dog è diventata una software house composta da più di un team. È anche la prima volta che il team sviluppa due nuove IP per una stessa generazione di console.
Una Demo pubblica giocabile è stata resa disponibile dalle 19:00 del 31 maggio per coloro che hanno acquistato God of War: Ascension.
Bruce Straley e Neil Druckmann, game e creative director di Naughty Dog, hanno raccontato di come il concept iniziale del gioco includesse un cane. Tale idea fu eliminata nelle fasi preliminari del gioco, a causa dell'enorme mole di lavoro che essa avrebbe comportato.

Colonna sonora

La colonna sonora è stata realizzata dal compositore argentino Gustavo Santaolalla. Il team di sviluppo ha dichiarato di volersi concentrare sull'emozione piuttosto che sull'orrore, almeno per quanto riguarda le musiche.I brani orchestrali sono stati eseguiti agli Ocean Way Studios a Nashville dalla Nashville Scoring Orchestra, mentre la maggior parte della strumentazione delle altre tracce è stata eseguita da Santaolalla stesso. È stata pubblicata su iTunes il 7 giugno 2013.

Lista dei trofei
Trofeo platino
Non può essere vano - Guadagna tutti gli altri trofei
Trofei oro
Non ne ho altre - Sopravvivi a tutte le barzellette di Ellie (nascosto)
Solo per le emergenze – Potenzia al massimo tutte le armi
A ogni costo (Sopravvissuto) – Completa il gioco a difficoltà Sopravvissuto
Riciclatore – Trova tutti i collezionabili
The Last of Us (Sopravvissuto+) – Completa il gioco a difficoltà Sopravvissuto+
Luce – Completa il viaggio come Luce
Cacciatore – Completa il viaggio come Cacciatore
Trofei argento
Tutto quello che abbiamo passato – Potenzia completamente Joel con i supplementi
voglio parlarne – Sblocca tutti i dialoghi opzionali
Era tutto lì, abbandonato – Trova tutti gli artefatti
In cerca della luce – Trova tutte le piastrine delle Luci
A ogni costo (Difficile) – Completa il gioco a difficoltà Difficile
A ogni costo (Normale) – Completa il gioco a difficoltà Normale
The Last of Us (Facile+) – Completa il gioco a difficoltà Facile+
The Last of Us (Difficile+) – Completa il gioco a difficoltà Difficile+
The Last of Us (Normale+) – Completa il gioco a difficoltà Normale+
Trofei bronzo
Resisti e sopravvivi – Trova tutti i fumetti
Ho trovato questo – Trova tutti i manuali d'addestramento
Conoscere le basi – In modalità trova partita, vinci una partita a Caccia ai rifornimenti e Sopravvissuti
Attrezziamoci – Crea tutti gli oggetti
Mastro delle serrature – Sblocca tutte le porte con il coltello
A ogni costo (Facile) – Completa il gioco a difficoltà Facile
Popolazione – Ottieni 40 membri per il tuo clan in modalità Fazioni

Bene per oggi è tutto spero che anche questo post vi sia piaciuto e niente domani pubblicherò la terza parte e poi continueremo e mi fate un favore????
Per quelli che leggono il post andate su Facebook e Cliccate "MI PIACE" nella pagina e grazie ancora per tutto 
Quindi  Baci da Pancake!! :) :) <3 <3.

lunedì 10 marzo 2014

THE LAST OF US! (PRIMA PARTE)

Bentornati ragazzi in questo nuovo post, come sempre una piccola premessa prima di iniziare con il post...
come sempre torno a dire che non siamo morte se non pubblicchiamo post nel blog ma solo che i professori ci riempono di compiti e quindi non riusciamo a combinare tutto...basta di scriverci... ma siete morte??? la risposta è no, non siamo morte!
Bene allora finita la premessa iniziamo con il post, oggi chi vi scrive è Pancake e como gia scritto nel titolo parleremo di The Last of Us!
The Last of Us è un videogioco in stile avventura dinamica di sopravvivenza a sfondo post-apocalittico, sviluppato dalla casa di produzione Naughty Dog, in esclusiva per PlayStation 3.
È stato annunciato ufficialmente il 10 dicembre 2011 durante gli Spike Video Game Awards.Il gioco si è dimostrato il migliore durante l' Electronic Entrertainment Expo 2012, aggiudicandosi 5 premi, tra cui il premio per la miglior presentazione, per il miglior gioco per console e per il miglior gioco originale.
Il gioco è uscito il 14 giugno 2013 contemporaneamente sia in versione fisica che digitale, scaricabile dal PlayStation Store. È il primo titolo ad avere la caratteristica di poter essere giocato ancora prima del completamento del download stesso, funzione che verrà poi utilizzata per i videogiochi della PlayStation 4.


Trama

Joel è un sopravvissuto, ma gli importa poco della vita ed ancora meno della gente. The Last of Us racconta la sua storia e quella dell'incontro con Ellie, una ragazzina nata e cresciuta dopo la catastrofe, nella zona di quarantena di Boston. La catastrofe non è infatti al centro della trama, ma diventa un semplice sfondo davanti al quale è la storia di Ellie e Joel ad essere messa al primo posto. Joel è un contrabbandiere, uno dei pericolosi mercenari che portano dentro e fuori l'area militarizzata qualsiasi cosa serva ai loro clienti, senza fare domande. E stavolta è proprio la ragazza che va trafugata: portata oltre i muraglioni guardati a vista e consegnata ad un manipolo di uomini delle Luci, gruppo dissidente che lotta da anni contro il regime marziale per liberare le comunità di sopravvissuti dal giogo dell'esercito. Joel è un tipo diretto e concreto: non gli importa di sapere il perché di questo scambio, gli basta un tornaconto. E così trascina con sé Ellie, fuori. Ciò che non sa, è che Ellie è probabilmente la chiave per debellare il terribile virus, in quanto è stata morsa poco tempo prima risultando immune all'infezione. Ma ciò che Joel non può realmente immaginare, è che Ellie diventerà la cosa più importante della sua vita: una nuova ragione per andare avanti. Nel finale, infatti, non sarà un lieto fine a trionfare, ma lo spontaneo amore paterno di un uomo che non può sopportare nuovamente la sofferenza già provata in passato. A costo di mettere a repentaglio la sopravvivenza dell'intera umanità.

Personaggi



I personaggi principali nel gioco, Ellie e Joel, sono interpretati rispettivamente da Ashley Johnson e Troy Baker. Joel è uno "spietato" sopravvissuto, mentre Ellie è una ragazzina quattordicenne molto sveglia per la sua età, ma troppo giovane per conoscere il mondo come era un tempo. Tess, interpretata da Annie Wersching, è una venditrice nel mercato nero e partner di Joel. I doppiatori nella versione italiana sono Lorenzo Scattorin  per Joel e di Gea Riva per Ellie. Oltre a questi, ci saranno molti altri personaggi nella storia, che agiranno secondo le loro motivazioni e ideali.

Ambientazione

Il gioco ha inizio nella zona di quarantena di Boston. Successivamente, con il proseguire del viaggio, si percorreranno varie località statunitensi come il Colorado, Salt Lake City, Lincoln e Pittsburgh, tutte ricreate nei loro scorci e nelle strade e adattate a una desolazione tipica delle ambientazioni post-apocalittiche.

L'infezione

L'umanità è distrutta da un'infezione virulenta e brutale: il nuovo ceppo del fungo parassita Cordyceps, che si diffonde nell'aria attraverso una nuvola di spore letali. È un organismo perfetto, che infetta le sue vittime e cresce negli strati corticali del cervello, modificando lentamente i comportamenti dell'ospite. Non c'è una cura. Il Cordyceps fa crescere lentamente dei funghi sulla testa dell'infetto fino a ricoprirlo dalla testa ai piedi. Attraverso alcune caratteristiche fisiche e comportamentali si possono riconoscere i vari stadi di infezione:
  • Runner: i Runner sono gli infetti al primo stadio. Una volta infettato un organismo, il Cordyceps viaggia attraverso la corteccia cerebrale raggiungendo il cervello e cominciando a fruttificare. Ciò porta a una lenta trasformazione comportamentale, che muta le vittime nel giro di due giorni. Tale stadio è chiamato Runner. Non sono particolarmente riconoscibili, essendo solo leggermente sfigurati, e attaccano le persone appena le individuano.
  • Stalker: gli Stalker sono gli infetti al secondo stadio. Il Cordyceps fa crescere su una parte della faccia delle placche fungine. Questo (al contrario per quanto riguarda lo stadio successivo) non causa la perdita della vista. Solitamente si nascondono per poi attaccare le vittime quando passano vicino al loro nascondiglio.
  • Clicker: i Clicker sono gli infetti al terzo stadio. Dopo un lungo e avanzato periodo di infezione, il fungo finisce col generare placche su tutto il volto degli infetti, causandone la trasformazione in Clicker. Tali creature sono molto pericolose a causa della loro immunità agli attacchi fisici e del loro sviluppatissimo udito, che compensa la loro cecità.
  • Bloater: i Bloater sono gli infetti al quarto stadio. Dopo un periodo ancora più avanzato di infezione, il fungo continua a riprodursi, generando placche su tutto il corpo e un aumento della corporatura. I Bloater fisicamente sono molto più forti e resistenti degli infetti normali, attaccano lanciando delle bombe che rilasciano delle spore pericolose. Essendo sensibili al fuoco possono essere abbattuti con una o due molotov o con il lanciafiamme.
  • Cadaveri: i Cadaveri sono infetti morti. Dopo il decesso dell'ospite, il fungo continua a crescere e si radica nei muri intorno ad esso, producendo spore nell'area circostante e infettando altre vittime.

Capitoli

Il gioco è diviso in capitoli, selezionabili dal menu iniziale per poter essere giocati singolarmente una volta completati.
  1. Città natale
  2. La zona di quarantena
  3. La periferia
  4. La città di Bill
  5. Pittsburgh
  6. I sobborghi
  7. La diga di Tommy
  8. L'università
  9. Resort sul lago
  10. Rimessa degli autobus
  11. Il laboratorio delle Luci
  12. Jackson


P.S. Il post non è finito quindi come ho fatto per Assassin's Creed farò più di un post, in questo caso credo 3, la prossima volta parleremo di:
  • Gameplay
  • Lista dei trofei
  • Colonna sonora
Per oggi è tutto e ci vediamo la prossima volta!!!

 Baci da Pancake :) :) <3 <3