Bella a tutti ragazzi oggi chi vi scrive è Pancake.. niente post su giochi ma solamente un avviso a cui sinceramente vorrei che partecipaste anche voi.
Come avete potuto leggere nel titolo voglio cambiare il nome del blog perchè questo nome lo abbiamo dato io e ciambellina insieme ma dato che,ora lei non c'è più voglio cambiare nome quindi se avete delle idee, dei nomi per il blog me li suggerite in chat.... mentre oggi ero a scuola un nome mi è gia venuto in mente!!
Comunque continuiamo...oggi a parte dirvi questa novità ve ne dico anche un altra...dato che tipo in centinaia mi avrete chiesto il nome vero ve lo dico senno mi riempite le chat o quello che è....io mi chiamo Gaia.
Pancake=Gaia
Ciambellina=Federica
Da qui il nome del blog Fega.
almeno d'ora in poi non mi firmerò piu Pancake ma Gaia...almeno tutto risolto,
poi altri oltre che il nome mi hanno chiesto l'età....allora io e Federica quando abbiamo aperto questo blog ci siamo dette di non dire mai e poi...per qualsiasi motivo l'età....quindi non la dirò proprio perchè lo abbiamo detto da quando abbiamo aperto questo blog quindi niente età.
Altri ancora chiedono....dove abitiamo (non ve lo diciamo),chiedete anche se abbiamo anche una pagina facebook e si l'abbiamo quindi andate a cliccare un "mi piace ( vi metto il link dopo il post), poi non abbiamo un canale youtube però stiamo lavorando su questo da pochi giorni (ancora non lo abbiamo aperto, vi farò sapere quando lo apriremo)...credo basta.
Quindi ricapitolando scrivete sulla chat privata, sui commenti,nella pagina facebook i nomi che pensate che per il blog possano andare bene....io intanto metto quello che mi ha suggerito il mio fidanzato. (ho risposto alla vostra domanda),poi sarete voi a decidere se vi piace o no.
Quindi per oggi è tutto e ci si sente la prossima volta
Baci da Gaia :) :) <3 <3
Link Facebook: https://www.facebook.com/pages/Blog-fega/559520334124449?ref=hl
giovedì 3 aprile 2014
domenica 30 marzo 2014
THE LAST OF US! (PARTE SECONDA)
Gameplay
Il giocatore veste i panni di Joel, mentre Ellie è controllata dall'IA (tranne che in alcune parti del gioco). Il gioco comprende sparatorie, combattimenti corpo a corpo e fasi stealth; inoltre è presente un sistema di coperture. Diversamente da Uncharted, il giocatore è costretto a trovare medicamenti, o i materiali necessari a realizzarli, per ristabilire la propria salute. All'interno del gioco sono presenti due tipi di nemici: gli infetti (esseri precedentemente umani infettati dal fungo) e i sopravvissuti (altri umani che, pur non essendo stati infettati, hanno atteggiamenti ostili nei confronti di Joel ed Ellie). Gli infetti a loro volta sono di quattro tipi: Runner, Stalker, Clicker e Bloater; questi si differenziano tra di loro per l'aspetto fisico e le abilità di combattimento, pertanto è differente l'approccio che il giocatore ha con essi. Alcuni possono essere affrontati con attacchi corpo a corpo, altri richiedono l'utilizzo delle armi.
Alla Sony Press Conference dell'E3 2012 è stato mostrato il primo video di gameplay, che ha ricevuto grande approvazione da parte del pubblico. Il gameplay mostra il protagonista Joel che sta tentando di raggiungere un ponte. Il giocatore fa entrare Joel ed Ellie all'interno di un hotel dismesso dove improvvisamente si sentono voci umane. Al suono delle voci, finalmente compaiono su schermo la quantità di munizioni e l'energia di Joel, mostrando quattro proiettili all'interno della sua revolver, e i due vanno velocemente a nascondersi. Segue poco dopo una violenta battaglia che spinge il giocatore all'interno di varie stanze dell'hotel e mostrando i diversi stili di combattimento e di utilizzo delle armi. Il gameplay del combattimento mostra Joel che utilizza un nemico come scudo umano, qualche lotta a mani nude e il sistema di puntamento per pistola e fucile, insieme all'IA dei nemici, che sembrano reagire attivamente all'ambiente; ad esempio, uno dei nemici capisce quando Joel ha finito i proiettili e gli si avvicina per finirlo. Un altro esempio è il nemico che viene usato come scudo umano, che si agita mentre Joel preme il grilletto per fargli mancare il bersaglio. Viene mostrato anche il sistema di puntamento con armi da lancio (nel video Joel lancia una molotov, non avendo più proiettili per la pistola) e l'inventario, cioè il menù in cui vengono visualizzati gli oggetti che Joel ha nel suo zaino.
La campagna del gioco non può essere giocata in cooperazione, affidando quindi Ellie sempre all'intelligenza artificiale, tranne che in alcune parti del gioco. Il Multiplayer è comunque supportato a livello competitivo, con altri tre utenti in linea che faranno parte della squadra del giocatore.
Il 17 febbraio 2013 Neil Druckmann ha rivelato che il gioco presenta la più longeva campagna in singolo giocatore che Naughty Dog abbia mai realizzato. Questa si attesta infatti tra le 15 e le 20 ore.
Prima degli Spike Video Games Awards 2011 erano già usciti due trailer riguardanti il gioco che mostravano scene apocalittiche, come rivolte, epidemie, quarantene e una clip della BBC's Planet Earth dove una formica era infetta da Cordyceps unilateralis, un pericoloso fungo parassita che solitamente uccide gli insetti. Il 9 dicembre, alcuni giocatori di Uncharted 3 hanno trovato una citazione del trailer all'interno del gioco: un quotidiano posto su un bancone con in prima pagina il titolo "scientists are still struggling to understand deadly fungus" ("gli scienziati stanno ancora lottando per comprendere il fungo mortale").
Agli Spike Video Game Awards 2011 Sony ha svelato ufficialmente il gioco, un nuovo IP della Naughty Dog, in sviluppo presso una branca di tale Software House composta da ottanta lavoratori. Un trailer girato con un filmato in-game, mostra un uomo (Joel) e un'adolescente (Ellie) che si difendono da altri sopravvissuti e da persone apparentemente zombie con protuberanze sulla testa causate dall'infezione dei funghi. Dopo ciò i due fuggono dall'edificio, mostrando un paesaggio post apocalittico simile a quello di Io sono leggenda.
Poco dopo l'annuncio, il co-presidente di Naughty Dog Evan Wells postò sul PlayStation Blog nuovi dettagli su The Last of Us:
| « The Last of Us è un'esperienza che definisce un genere, mescolando elementi survival e action per raccontare una storia riguardante una piaga che ha decimato la popolazione mondiale. La natura supera la civilizzazione, spingendo i sopravvissuti a uccidere pur di mangiare, trovare armi o qualsiasi altro oggetto utile. Joel, uno spietato sopravvissuto, ed Ellie, una giovane teenager coraggiosa che dimostra ben più della sua età, devono cooperare per sopravvivere al loro viaggio lungo ciò che rimane degli Stati Uniti. » |
L'annuncio ha inoltre confermato che il nuovo progetto non è più nelle mani di John Romero, ma del Game director Bruce Straley e del Direttore Creativo Neil Druckmann. Agli Spike Games Award, Romero ha affermato il 20 settembre 2012 che avrebbe lasciato l'ideazione del gioco per dedicarsi con più calma al futuro Uncharted, designato da lui stesso. Ashley Johnson è la doppiatrice di Ellie, mentre la voce di Joel è di Troy Baker. Mark Richard Davis, former lead designer di Enslaved: Odyssey to the West, sta collaborando al gioco con Naughty Dog.2
Dopo l'uscita nel 2009 di Uncharted 2: Il covo dei ladri, una parte del team di sviluppo passò al progetto The Last of Us, mentre l'altra a Uncharted 3: L'inganno di Drake.; conThe Last of Us, dunque, per la prima volta Naughty Dog è diventata una software house composta da più di un team. È anche la prima volta che il team sviluppa due nuove IP per una stessa generazione di console.
Una Demo pubblica giocabile è stata resa disponibile dalle 19:00 del 31 maggio per coloro che hanno acquistato God of War: Ascension.
Una Demo pubblica giocabile è stata resa disponibile dalle 19:00 del 31 maggio per coloro che hanno acquistato God of War: Ascension.
Bruce Straley e Neil Druckmann, game e creative director di Naughty Dog, hanno raccontato di come il concept iniziale del gioco includesse un cane. Tale idea fu eliminata nelle fasi preliminari del gioco, a causa dell'enorme mole di lavoro che essa avrebbe comportato.
Colonna sonora
La colonna sonora è stata realizzata dal compositore argentino Gustavo Santaolalla. Il team di sviluppo ha dichiarato di volersi concentrare sull'emozione piuttosto che sull'orrore, almeno per quanto riguarda le musiche.I brani orchestrali sono stati eseguiti agli Ocean Way Studios a Nashville dalla Nashville Scoring Orchestra, mentre la maggior parte della strumentazione delle altre tracce è stata eseguita da Santaolalla stesso. È stata pubblicata su iTunes il 7 giugno 2013.
Lista dei trofei
Trofeo platino
Non può essere vano - Guadagna tutti gli altri trofei
Trofei oro
Non ne ho altre - Sopravvivi a tutte le barzellette di Ellie (nascosto)
Solo per le emergenze – Potenzia al massimo tutte le armi
A ogni costo (Sopravvissuto) – Completa il gioco a difficoltà Sopravvissuto
Riciclatore – Trova tutti i collezionabili
The Last of Us (Sopravvissuto+) – Completa il gioco a difficoltà Sopravvissuto+
Luce – Completa il viaggio come Luce
Cacciatore – Completa il viaggio come Cacciatore
Trofei argento
Tutto quello che abbiamo passato – Potenzia completamente Joel con i supplementi
voglio parlarne – Sblocca tutti i dialoghi opzionali
Era tutto lì, abbandonato – Trova tutti gli artefatti
In cerca della luce – Trova tutte le piastrine delle Luci
A ogni costo (Difficile) – Completa il gioco a difficoltà Difficile
A ogni costo (Normale) – Completa il gioco a difficoltà Normale
The Last of Us (Facile+) – Completa il gioco a difficoltà Facile+
The Last of Us (Difficile+) – Completa il gioco a difficoltà Difficile+
The Last of Us (Normale+) – Completa il gioco a difficoltà Normale+
Trofei bronzo
Resisti e sopravvivi – Trova tutti i fumetti
Ho trovato questo – Trova tutti i manuali d'addestramento
Conoscere le basi – In modalità trova partita, vinci una partita a Caccia ai rifornimenti e Sopravvissuti
Attrezziamoci – Crea tutti gli oggetti
Mastro delle serrature – Sblocca tutte le porte con il coltello
A ogni costo (Facile) – Completa il gioco a difficoltà Facile
Popolazione – Ottieni 40 membri per il tuo clan in modalità Fazioni
Bene per oggi è tutto spero che anche questo post vi sia piaciuto e niente domani pubblicherò la terza parte e poi continueremo e mi fate un favore????
Per quelli che leggono il post andate su Facebook e Cliccate "MI PIACE" nella pagina e grazie ancora per tutto
Quindi Baci da Pancake!! :) :) <3 <3.
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lunedì 10 marzo 2014
THE LAST OF US! (PRIMA PARTE)
Bentornati ragazzi in questo nuovo post, come sempre una piccola premessa prima di iniziare con il post...
come sempre torno a dire che non siamo morte se non pubblicchiamo post nel blog ma solo che i professori ci riempono di compiti e quindi non riusciamo a combinare tutto...basta di scriverci... ma siete morte??? la risposta è no, non siamo morte!
Bene allora finita la premessa iniziamo con il post, oggi chi vi scrive è Pancake e como gia scritto nel titolo parleremo di The Last of Us!

come sempre torno a dire che non siamo morte se non pubblicchiamo post nel blog ma solo che i professori ci riempono di compiti e quindi non riusciamo a combinare tutto...basta di scriverci... ma siete morte??? la risposta è no, non siamo morte!
Bene allora finita la premessa iniziamo con il post, oggi chi vi scrive è Pancake e como gia scritto nel titolo parleremo di The Last of Us!
The Last of Us è un videogioco in stile avventura dinamica di sopravvivenza a sfondo post-apocalittico, sviluppato dalla casa di produzione Naughty Dog, in esclusiva per PlayStation 3.
È stato annunciato ufficialmente il 10 dicembre 2011 durante gli Spike Video Game Awards.Il gioco si è dimostrato il migliore durante l' Electronic Entrertainment Expo 2012, aggiudicandosi 5 premi, tra cui il premio per la miglior presentazione, per il miglior gioco per console e per il miglior gioco originale.
Il gioco è uscito il 14 giugno 2013 contemporaneamente sia in versione fisica che digitale, scaricabile dal PlayStation Store. È il primo titolo ad avere la caratteristica di poter essere giocato ancora prima del completamento del download stesso, funzione che verrà poi utilizzata per i videogiochi della PlayStation 4.
Trama
Joel è un sopravvissuto, ma gli importa poco della vita ed ancora meno della gente. The Last of Us racconta la sua storia e quella dell'incontro con Ellie, una ragazzina nata e cresciuta dopo la catastrofe, nella zona di quarantena di Boston. La catastrofe non è infatti al centro della trama, ma diventa un semplice sfondo davanti al quale è la storia di Ellie e Joel ad essere messa al primo posto. Joel è un contrabbandiere, uno dei pericolosi mercenari che portano dentro e fuori l'area militarizzata qualsiasi cosa serva ai loro clienti, senza fare domande. E stavolta è proprio la ragazza che va trafugata: portata oltre i muraglioni guardati a vista e consegnata ad un manipolo di uomini delle Luci, gruppo dissidente che lotta da anni contro il regime marziale per liberare le comunità di sopravvissuti dal giogo dell'esercito. Joel è un tipo diretto e concreto: non gli importa di sapere il perché di questo scambio, gli basta un tornaconto. E così trascina con sé Ellie, fuori. Ciò che non sa, è che Ellie è probabilmente la chiave per debellare il terribile virus, in quanto è stata morsa poco tempo prima risultando immune all'infezione. Ma ciò che Joel non può realmente immaginare, è che Ellie diventerà la cosa più importante della sua vita: una nuova ragione per andare avanti. Nel finale, infatti, non sarà un lieto fine a trionfare, ma lo spontaneo amore paterno di un uomo che non può sopportare nuovamente la sofferenza già provata in passato. A costo di mettere a repentaglio la sopravvivenza dell'intera umanità.
Personaggi
I personaggi principali nel gioco, Ellie e Joel, sono interpretati rispettivamente da Ashley Johnson e Troy Baker. Joel è uno "spietato" sopravvissuto, mentre Ellie è una ragazzina quattordicenne molto sveglia per la sua età, ma troppo giovane per conoscere il mondo come era un tempo. Tess, interpretata da Annie Wersching, è una venditrice nel mercato nero e partner di Joel. I doppiatori nella versione italiana sono Lorenzo Scattorin per Joel e di Gea Riva per Ellie. Oltre a questi, ci saranno molti altri personaggi nella storia, che agiranno secondo le loro motivazioni e ideali.
Ambientazione
Il gioco ha inizio nella zona di quarantena di Boston. Successivamente, con il proseguire del viaggio, si percorreranno varie località statunitensi come il Colorado, Salt Lake City, Lincoln e Pittsburgh, tutte ricreate nei loro scorci e nelle strade e adattate a una desolazione tipica delle ambientazioni post-apocalittiche.
L'infezione
L'umanità è distrutta da un'infezione virulenta e brutale: il nuovo ceppo del fungo parassita Cordyceps, che si diffonde nell'aria attraverso una nuvola di spore letali. È un organismo perfetto, che infetta le sue vittime e cresce negli strati corticali del cervello, modificando lentamente i comportamenti dell'ospite. Non c'è una cura. Il Cordyceps fa crescere lentamente dei funghi sulla testa dell'infetto fino a ricoprirlo dalla testa ai piedi. Attraverso alcune caratteristiche fisiche e comportamentali si possono riconoscere i vari stadi di infezione:
- Runner: i Runner sono gli infetti al primo stadio. Una volta infettato un organismo, il Cordyceps viaggia attraverso la corteccia cerebrale raggiungendo il cervello e cominciando a fruttificare. Ciò porta a una lenta trasformazione comportamentale, che muta le vittime nel giro di due giorni. Tale stadio è chiamato Runner. Non sono particolarmente riconoscibili, essendo solo leggermente sfigurati, e attaccano le persone appena le individuano.
- Stalker: gli Stalker sono gli infetti al secondo stadio. Il Cordyceps fa crescere su una parte della faccia delle placche fungine. Questo (al contrario per quanto riguarda lo stadio successivo) non causa la perdita della vista. Solitamente si nascondono per poi attaccare le vittime quando passano vicino al loro nascondiglio.
- Clicker: i Clicker sono gli infetti al terzo stadio. Dopo un lungo e avanzato periodo di infezione, il fungo finisce col generare placche su tutto il volto degli infetti, causandone la trasformazione in Clicker. Tali creature sono molto pericolose a causa della loro immunità agli attacchi fisici e del loro sviluppatissimo udito, che compensa la loro cecità.
- Bloater: i Bloater sono gli infetti al quarto stadio. Dopo un periodo ancora più avanzato di infezione, il fungo continua a riprodursi, generando placche su tutto il corpo e un aumento della corporatura. I Bloater fisicamente sono molto più forti e resistenti degli infetti normali, attaccano lanciando delle bombe che rilasciano delle spore pericolose. Essendo sensibili al fuoco possono essere abbattuti con una o due molotov o con il lanciafiamme.
- Cadaveri: i Cadaveri sono infetti morti. Dopo il decesso dell'ospite, il fungo continua a crescere e si radica nei muri intorno ad esso, producendo spore nell'area circostante e infettando altre vittime.
Capitoli
Il gioco è diviso in capitoli, selezionabili dal menu iniziale per poter essere giocati singolarmente una volta completati.
- Città natale
- La zona di quarantena
- La periferia
- La città di Bill
- Pittsburgh
- I sobborghi
- La diga di Tommy
- L'università
- Resort sul lago
- Rimessa degli autobus
- Il laboratorio delle Luci
- Jackson
P.S. Il post non è finito quindi come ho fatto per Assassin's Creed farò più di un post, in questo caso credo 3, la prossima volta parleremo di:
- Gameplay
- Lista dei trofei
- Colonna sonora
Per oggi è tutto e ci vediamo la prossima volta!!!
Baci da Pancake :) :) <3 <3
domenica 2 febbraio 2014
INSURGENCY!!! :) :)
Bella a tutti ragazzi e oggi chi vi scrive è Pancake...allora prima di iniziarvi a leggere il post volevo dirvi che per quanto riguarda Assassin's Creed i post sono finiti (per il momento) finchè non uscirà o un aggiornamento o un'altra mappa i post su quel gioco non ce ne saranno più.
Poi volevo scusarmi per l'assenza che c'è stata perchè ero indaffarata a preparare la festa per il mio compleanno (27 gennaio)...quindi mi scuso ancora una volta e credo che possa bastare dopo se ho dimenticato qualcosa al massimo vi metto il P.S. vabbè insomma niente vi lascio leggere il post.
Oggi parleremo di Insurgency!!
Insurgency è una total conversion multiplayer di terze parti, rilasciata nella sua prima versione beta il 2 luglio 2007.
INTRODUZIONE!
Il primo obiettivo di Insurgency è quello di creare un'esperienza multiplayer immersiva per il giocatore. Ambientato durante l'ultima guerra in iraq e in Medio Oriente, pone enfasi sul gioco di squadra e sugli elementi realistici per creare intensi combattimenti in ambienti urbani dettagliati. Tattica, lavoro di squadra e leadership sono infatti elementi essenziali per la vittoria nei combattimenti moderni.
Ognuna di queste modalità sarà soggetta a impostazioni particolari:
Poi volevo scusarmi per l'assenza che c'è stata perchè ero indaffarata a preparare la festa per il mio compleanno (27 gennaio)...quindi mi scuso ancora una volta e credo che possa bastare dopo se ho dimenticato qualcosa al massimo vi metto il P.S. vabbè insomma niente vi lascio leggere il post.
Oggi parleremo di Insurgency!!
Insurgency è una total conversion multiplayer di terze parti, rilasciata nella sua prima versione beta il 2 luglio 2007.
INTRODUZIONE!
Nel 2002 Andrew "Argill" Spearin, il futuro fondatore e direttore del progetto, dopo aver svolto servizio militare nell'esercito canadese, inizia a percepire sotto un'ottica diversa una delle cose che più lo appassionavano, i videogiochi di guerra, comprendendo quanto questi mancassero effettivamente di realismo.
In Insurgency il giocatore può impersonare sia membri di forze moderne pesantemente equipaggiate ed altamente organizzate (Marines), sia forze non convenzionali che utilizzano una combinazione di armi e coraggio per sconfiggere l'avversario (insorti). Ogni squadra dispone inoltre di diverse fazioni fra le quali poter scegliere. È possibile comandare team che vanno da 2 membri ad intere squadre di 16 elementi. Un sistema di punteggio sviluppato internamente permette al giocatore di salire di grado o di essere retrocesso in base alle sue prestazioni, al gioco di squadra e alle abilità tattiche, permettendogli di guadagnare così anche il comando della squadra.
Il giocatore può scegliere se allearsi con i Marines americani o gli insorgenti iracheni. Le due fazioni sono suddivise a loro volta in due squadre le quali, a loro volta, contengono differenti classi. A seconda della classe scelta si avrà un armamentario diverso. Ad esempio se si scegli di essere Support l'arma utilizzata sarà una mitragliatrice pesante, se si sceglie Marksman si avrà un fucile di precisione e così via. Il gioco è molto realistico: non si ha nessuno HUD, per mirare efficacemente bisogna usare la mira manuale e bastano pochi colpi (a volte anche uno) per morire, per questo bisogna agire con molta cautela. Tutte le classi possono dare due semplici ordini "Attaccare" e "Chiedere aiuto" ad eccezione del capo squadra il quale può chiedere rinforzi immediati, l'attacco in un punto specifico della mappa, può segnare waypoint e altri ordini di movimento. Il sistema di respawn (rinascita dei giocatori una volta morti) è abbastanza diverso da quello degli altri titoli. In Insurgency c'è il respawn di massa, ovvero raggiunto un certo numero di commilitoni morti questi rinascono tutti insieme dopo un tot di secondi. L'unico che può far rinascere gli amici subito è il capo squadra attraverso il comando "Chiedere rinforzi".
LE VARIE MODALITA' DI GIOCO!
Insurgency richiederà la difesa di aree chiave del livello. Queste possono essere rappresentate da una strada, una via o da un intero edificio. Catturare questi obiettivi non sarà semplice, ma un lavoro di squadra compiuto fiancheggiando e assaltando il nemico, renderà le cose più semplici. Ci sono quattro diverse configurazioni degli obiettivi studiate per creare esperienze di gioco sempre diverse:
- Battle: Gli obiettivi dovranno essere semplicemente completati in ordine.
- Push: Una squadra dovrà completare gli obiettivi in ordine, mentre l'altra dovrà ritardarli. La squadra difendente sarà avvantaggiata sotto l'aspetto della tattica ma potrà disporre di pochi rinforzi.
- Firefight: Obiettivi multipli potranno essere completati da entrambe le squadre in qualsiasi ordine. La comunicazione e la strategia saranno necessarie per raggiungere la vittoria.
- Strike: Un obiettivo sarà difeso da un team, mentre il secondo dovrà combattere per strapparlo agli avversari.
Ognuna di queste modalità sarà soggetta a impostazioni particolari:
- Secondary Objectives: Armi e munizioni saranno sparpagliate per le mappe permettendo al giocatore di continuare la battaglia.
- Reinforcements: Dopo essere stati uccisi in combattimento si viene inseriti in stand-by in attesa di rientrare in gioco come rinforzo. I tempi di attesa e la quantità di rinforzo varieranno in base alla modalità di gioco e al livello.
- Dynamics: Tutti i settaggi potranno essere variati attraverso l'Insurgency Map Configuration (IMC). Il file determinerà quindi diverse impostazioni di gioco. Potranno esserci differenti modalità per ogni singola mappa e diversi obiettivi. Gli stessi rinforzi e il limite di tempo potranno essere cambiati basandosi su differenti profili. I livelli infine potranno essere perfettamente bilanciati o meno, tutto sarà a discrezione del server.
martedì 21 gennaio 2014
ASSASSIN'S CREED IV!! (MULTIGIOCATORE 3)
Bella a tutti ragazzi oggi chi vi scrive è naturalmente Pancake!!
Oggi (finalmente) faremo l'ultimo post su Assassin's Creed IV :Black Flag!! Su questo ultimo post parleremo della modalità multigiocatore!
A mio parere molto bella anche se Multigiocatore vi scrivo un po di cose e vi metto delle immagini!! COME SEMPRE!! :)
MULTIGIOCATORE!!
Mappe
Le mappe presenti nel multigiocatore sono:
- Baia di Tampa
- L'Avana
- Palenque
- Portobello
- Prigione
- Isola di Saba
- Saint Pierre
- Santa Lucia
- Piantagione
- Fort Saint Mathieu
Personaggi
I personaggi del multigiocatore sono:
- IL VIANDANTE
- Ferreira de Ortega: LA RIBELLE
- L'AGITATRICE
- Alejandro Ortega de Márquez: L'AVVENTURIERO - Di origine spagnola, incuteva timore a causa del suo cappello a falda larga che gli copriva il volto e per la sua micidiale sciabola.
- Parry Crowther: IL BUCANIERE - Nonostante la sua impotenza e la tendenza a bere, Abbracciò le connotazioni signorili del termine un po' antiquato "bucaniere". Con la sua personalità poliedrica, riuscì a mascherare e a facilitare la sua vera attività.
- William de Saint-Prix: IL CACCIATORE - Di origine francese, ricevette un'ottima educazione: era particolarmente portato per scienza e letteratura e apprese abbastanza da poter creare armi e uno stile di lotta proprio.
- Alfie Gardner Alphonse de Marigot: DANDY - Di origine francese, venne insegnito del titolo di Conte.
- Edmund Judge: IL DOTTORE - Divenuto un medico dei Templari, venne ucciso da Aveline de Grandpré.
- Renaldo Aguilar: IL DUELLANTE - Di origine spagnola.
- Lucia Márquez: LA DAMA NERA - Di origine spagnola, abbandonata all'età di dodici anni, decise di difendersi da sola per sopravvivere. Quando divenne diciassettenne, tentò di rubare un cavallo di un uomo potente che, invece di arrestarla, le offrì una formazione professionale e uno sviluppo di un particolare gusto per il comfort.
- Felicia Moreno: LA MANIPOLATRICE
- IL MERCENARIO
- Hillary Flint: IL NAVIGATORE - Era il terzo figlio di una famiglia aristocratica del 1700. Immerso nello studio della matematica e delle scienze fin da giovane, sviluppò una particolare predilezione per esplosivi . È stato mandato ad una scuola militare dai suoi genitori, nella speranza che questo interesse potrebbe essere modellato in una forma più socialmente accettabile. Divenne membro del Ordine dei Templari, per cui venne ucciso da Edward Kenway nel 1715.
- Joe: L'OMBRA NOTTURNA - Uno dei più straordinari assassini, lo pseudonimo Joe veniva pronunciato solo a bassa voce tra i templari tanto era il timore che incuteva.
- Adrien Flood: IL TAGLIAGOLE
PERSONAGGI
Edward Kenway (pirata)Assassini
Nato in Galles nel 1693, dopo una vita in povertà, conosce Caroline Scott, i due si sposano. Ma Edward, sempre più travolto dai suoi sogni di gloria e ricchezza, parte per le Indie Occidentali. Qui diventa prima corsaro,nella guerra di successione Spagnola e poi come pirata. Ha un carattere orgoglioso e testardo. E' biondo con gli occhi azzurri.
- Adéwalé (pirata) Ex schiavo, dopo aver ucciso il proprietario della piantagione in cui lavorava e dopo le vicende narrate in "Freedom cry", viene imprigionato in un brigantino spagnolo insieme a Edward, che lo aiuterà a scappare. Successivamente diventerà il quartiermastro della Jackdaw.
- Mary Read (James Kidd) (pirata)
Presentato all'inizio come James Kidd, il figlio illeggitimo di William Kidd, si scoprirà in seguito che è una donna di. nome Mary Read, che divenne celebre assieme ad Anne Bonny per aver razziato molti vascelli nemici. Diede alla luce in prigione il figlio che aspettava da un marinaio sconosciuto della sua nave, ma morì poco dopo in seguito alle complicazioni del parto.
- Ah Tebai
Templari
- Laureano Torres (governatore spagnolo) E' il gran maestro templare.
- Woodes Rooger E' un cacciatore di pirati delle indie occidentali servitore del re britannico e principale alleato di Torres. Separato da sua moglie. Verrà ucciso da Edward in incognito a Kingstone, travestito da diplomatico.
- Benjamin Hornigold (pirata) Prima alleato di Barbanera, che tradirà poi facendolo uccidere e alleandosi di con Torres.
- Julien DuCasse Verrà ucciso da Edward sulla sua nave.
- John Cockram
- Josiah Burgess
- Duncan Walpole Ex assassino che mollerà la setta per lavorare con Torres e consegnargli il cristallo per entrare nell'Osservatorio. Non riuscirà nella consegna, tuttavia, perché verrà ucciso a Capo de Bonavista da Edward, che per un breve tempo prenderà la sua identità.
Altri pirati
- 'Calico' Jack Rackham
- Bartholomew 'Black Bart' Roberts 'il Saggio'.
Presentato come 'il Saggio', l'uomo che sa come raggiungere l'Osservatorio, ed è nelle mire dei Templari. Edward entrerà più volte in contatto con lui, scoprendo che solo Roberts sa come raggiungere l'Osservatorio in quanto nato con quel ricordo e reincarnazione dello spirito di Aita, marito di Giunone. Verrà ucciso da Edward.
- Anne Bonny
Presentata come cameriera in una taverna di Nassau, Anne si da poi alla pirateria con Mary Read e Jack Calico, da cui poi aspetterà un figlio.
Scampata all'impiccaggione, trova rifugio a Tulum, covo degli Assassini, diventando in seguito il quartiermastro della Jackdaw.
- Charles Vane
- Edward 'Barbanera' Tatch 'Capo di Nassau' e mentore di Edward. Verrà ucciso per colpa del tradimento di Hornigold.
- Stede Bonnet
Mercante inglese,verra' catturato dalle giubbe rosse che lo scambiano per un pirata.Salvato da Edward,lo accompagnerà all'Avana e il loro rapporto d'amicizia crescerà. Edward lo reincontra sulla Queen' Anne Revenge come allievo di Barbanere ma esprime qualche dubbio sulla pirateria.Durante l'assedio di Charles-Towne Bonnet prende una goletta e comincia una carriera personale e ringrazia Edward dicendo che la sua amicizia è stato il tesoro più prezioso che ha trovato nelle Indie Occidentali Persino Edward si commuoverà...anche se cerca di non mostrarlo.
Altri
- Caroline Scott
Moglie di Edward, i due si sposarono nonostante la contrarietà dei genitori di lei. Non volendo rinunciare ai suoi sogni di gloria, Edward partì per le Indie Occidentali promettendo alla moglie di tornare presto. A fine gioco si scopre che Caroline muore attorno al 1720, dopo aver dato una figlia a Edward.
- Jennifer Scott (Kenway)
Figlia di Edward e Caroline, Jennifer compare nella sequenza finale di gioco, quando raggiunge il padre a Great Inagua, per poi tornare a Londra insieme. Nella scena finale ambientata a Londra, dichiara di portare il cognome Scott e non Kenway, in quanto è stata cresciuta dalla madre.
- Haytham Kenway
Figlio di Edward Kenway e della seconda moglie Tessa e fratellastro di Jennifer. Haytham compare nella scena finale in un teatro londinese, lì per assistere a uno spettacolo teatrale con la famiglia. Diverrà un templare.
- El Tiburon
- Laurence Prins Amico di Torres e negriero. Condurrà 'il Saggio' facendo finta che sia suo schiavo
- Peter Chamberline
Colonna sonora
La colonna sonora è stata composta da Brian Tyler. È stata rilasciata tramite download I-Tunes il 14 ottobre 2013.
Edizioni limitate
Le limited edition rilasciate in Europa sono le seguenti quattro:
Black Chest Edition
- Diorama da 55 cm di Edward Kenway sulla prua della nave Jackdaw
- Steel book esclusivo
- Artbook con le illustrazioni del gioco
- Colonna sonora ufficiale
- Due litografie
- Due stampe su tela
- Tutti i DLC rilasciati, incluse missioni single player, skin e armi
- Box da collezione
- Bandiera Black Flag
- Pergamena con la mappa del mondo di gioco
Buccaneer Edition
- Statuetta di Edward sull’albero della nave Jackdaw
- Artbook
- Colonna sonora ufficiale
- Due litografie
- Box da collezione
- Contenuti aggiuntivi da sbloccare
Skull Edition
- Jumbo Steel Case da collezione
- Artbook esclusivo
- Colonna sonora ufficiale
- Due litografie
- Contenuti aggiuntivi da sbloccare
Special Edition
- Contenuti aggiuntivi da sbloccare
Freedom Cry
Freedom Cry è il nome del primo DLC del gioco, disponibile dal 17 dicembre 2013 su tutte le piattaforme, con l'eccezione del Wii U e PC, di cui non è ancora arrivata la conferma ufficiale. Vestiremo i panni di Adewale in una mini campagna della durata di 4 ore.
domenica 12 gennaio 2014
ASSASIN'S CREED IV!! (AMBIENTI 2)
Bella a tutti ragazzi e oggi chi vi scrive é Pancake....quest'oggi scriverò un secondo post su Assasin's Creed IV come gia avevo detto nel post precedente....che scrivevo più di un post ed infatti eccoci qui a scrivere il secondo post su sto gioco però non sarà l'ultimo.(purtroppo :'() PEr quanto riguarda il terzo post vi dico solo di cosa parlerà ovvero:
- Dinamiche di gioco
- Modalità multigiocatore
- Personaggi
- Colonna sonora
- Edizioni limitate
- Grido di libertà
AMBIENTE NAVALE
Le numerose location del gioco sono collecate al mare che rappresenta la principale location di gioco. Il mare caraibico è percorso, oltre che dalla Jackdaw, da numerose altre navi sia mercantili o militari, spagnole o inglesi che in alcuni casi si scontreranno tra loro dando comunque l’opportunità di inserirsi in un conflitto già iniziato e distruggere le navi già danneggiate.Con un numero adeguato di ciurma e un po’ di abilità è facile uccidere la ciurma nemica ed eseguire alcune operazioni indispensabili per affondare una nave come ucciderne i generali. In tal modo si potrà derubare tutto il trasporto e riparare la Jackdaw o arruolare della ciurma. Le merci derubabili sono: rum, zucchero, tessuto, legno e metallo. Rum e zucchero possono essere venduti ricavando molti real mentre gli altri materiali sono necessari a potenziare la Jackdaw. Le navi che solcano i mari si dividono in vari tipi a seconda della grandezza e dell’armamento:
- Cannoniera: nave militare di piccole dimensioni, molto veloce ma facilmente abbattibile e con poca ciurma. Non trasporta merci ma munizioni per il mortaio o per i barili infiammabili. Viaggia spesso con navi più grandi o in gruppo.
- Goletta: nave mercantile di piccole dimensioni ma facilmente abbordabile. Trasporta poche risorse e spesso viaggia con navi più grandi.
- Brigantino: La classe di nave a cui appartiene la Jackdaw. Viene usata sia come nave mercantile che come nave militare ed è bene armata ma comunque facilmente neutralizzabile. Viaggia in gruppo e tende ad affidarsi allo speronamento per fare danni. Trasporta molte merci.
- Fregata: nave di grandi dimensioni con un ponte in più della Jackdaw con un enorme numero di cannoni e molto resistente. Anche dopo averla sconfitta sarà difficile abbordarla a causa della ciurma numerosa e delle vedette. Trasporta un grande quantitativo di merci e munizioni. Viaggiano spesso in gruppo o con navi più piccole al seguito.
- Vascello: nave di enormi dimensioni con dozzine di cannoni per lato e con mortai. È una nave colossale ed estremamente resistente ai colpi e al mortaio. L’abbordaggio si rivela molto difficile. Viaggiano in gruppo o con navi più piccole ma non è raro trovare un vascello isolato. Trasporta moltissime merci di ogni tipo, munizioni e tanto denaro (mille o millecinquecento real)
- La mappa di gioco è divisa in varie aree controllate da un rispettivo e omonimo forte navale. Conquistato il forte navale si sbloccheranno i luoghi contenuti in quell’area. Le aree si dividono tra facili (Dry Tortuga, Eleuthera, Gibara) che si trovano nel nord della mappa, medie (Conttoyor, Castillo de Juagua, Cruz, Punta Guanaico, Navassa) nel centro-sud, e difficili (Charlotte, Serravilla, Chinchorro) nel sud. Nelle regioni facili ci saranno forti navali semplici da espugnare e le navi che vi transiteranno saranno per di più cannoniere e golette con qualche brigantino. Nelle zone medie ci saranno forti navali ben guarniti e vi transiteranno anche le fregate mentre nelle zone difficili i forti sono quasi inespugnabili e vi saranno molti vascelli. Attraverso il mare si possono raggiungere piccole isole disabitate non raggiungibili tramite in viaggi rapidi (Edward infatti può in qualsiasi momento, ad eccezione che in combattimento o durante una tempesta, lasciare il timone della nave e tuffarsi in acqua per raggiungere la terraferma) oppure raggiungere i relitti delle navi e calarsi con la campana subacquea e nuotare sul fondo dell’oceano alla ricerca di tesori e segreti. Inoltre è possibile raggiungere animali marini come orche, squali o balene e, scesi su una barca, arpionarli ed ucciderli. Con le loro pelli si possono fabbricare dei potenziamenti per Edward come corazze o borse per armi e munizioni oltre che armi stesse oppure venderle. Durante i viaggi per mare inoltre si incontreranno dei naufraghi da salvare per incrementare la ciurma o delle merci perse dal carico di altre navi da recuperare.
AMBIENTE TERRESTRE
- Capo Bonavista (ambiente naturale)
- L’Avana (ambiente cittadino)
- Nassau (ambiente cittadino)
- Kingston (ambiente cittadino)
- Long Bay (ambiente naturale)
- Great Inagua (ambiente naturale)
- Talum (ambiente naturale)
- Principe (ambiente naturale-navale esterno alla mappa)
- Isla Providencia (ambiente naturale)
- North Carolina (ambiente navale e piccolo villaggio esterni alla mappa visitabile durante una missione)
- Arroyos (villaggio di pescatori)
- Salt Key Bank (villaggio di pescatori)
- Crooked Island(villaggio di pescatori)
- Grand Cayman (villaggio di pescatori)
- Petite caverne (grotta)
- Jiguey (grotta)
- Ambergris Caye (ambiente sottomarino)
- San Juan (ambiente sottomarino)
- Baia di anotto (ambiente sottomarino)
- Misteriosa (ambiente naturale)
- Pinos Isle (ambiente naturale)
- Cat Island (piccolo villaggio)
- Matanzas (piccolo villaggio)
- New Bone (piccolo villaggio)
- Tortuga (piccolo villaggio)
- Andreas Island (accampamento)
- Corozal (accampamento)
- Ile à Vache (accampamento di pescatori)
- Abaco Island (ambiente naturale)
- Salt Lagoon (ambiente naturale)
- Santanillas (ambiente naturale)
- Baia di Cumberland (ambiente naturale)
- Cayman (ambiente naturale)
- Florida (ambiente naturale)
- Mariguana Island (ambiente naturale)
- Castillo de Jagua (forte navale)
- Charlotte (forte navale)
- Chinchorro (forte navale)
- Conttoyor (forte navale)
- Cabo de Cruz (forte navale)
- Dry Tortuga (forte navale)
- Eleuthera (forte navale)
- Gibara (forte navale)
- Navassa (forte navale)
- Punta Guarico (forte navale)
- Serravilla (forte navale)
- Rovine di Kabah (ambiente sottomarino)
- Grotte dell’Occhio del Diavolo (ambiente sottomarino)
- Relitto della Concepcion (ambiente sottomarino)
- Abisso blu (ambiente sottomarino)
- Relitto della San Ignacio (ambiente sottomarino)
- Relitto della Antocha (ambiente sottomarino)
- Black Trench (ambiente sottomarino)
- Luoghi inesplorati (decine di piccole isolette disabitate)
NASSAU
La città portuale di Nassau è situata sull'isola di New Providence, nell'arcipelago delle Bahamas di cui è la capitale. Fondata dai Britannici a metà del XVII secolo come Charles Town, venne ribattezzata Nassau nel 1692. Proprio in quegli anni divenne uno dei più importanti rifugi per i pirati dei caraibi - in particolare per Barbanera, che dimostra chiaramente di essere lui a "dettare legge" a Nassau. Nel corso dell'avventura la cittadina diventerà la base operativa di Edward Kenway, il centro nevralgico per le operazioni piratesche. Qui si potrà interagire con i pirati più famosi e famigerati e recuperare molte delle missioni principali. Una roccaforte dove approdi sicuri ed accoglienti taverne saranno il teatro perfetto per accrescere la potenza bellica della Jackdaw, una landa sicura nella quale ordire trame contro la Marina mercantile oppure saccheggi nei confronto di sfortunate navi di passaggio. Almeno fino a quando, nel 1715, Nassau non sarà preda di un furente assedio da parte della Royal Navy.
KINGSTON
Principale porto marittimo e capitale della Giamaica, Kingston è situata nella porzione orientale della lunga striscia costiera meridionale dell'isola, ai piedi delle Blue Mountain. Fondata nel 1692 per raccogliere i rifugiati di Port Royal, distrutta da un terremoto. Potremo visitarla nel corso della sua ascesa alla massima espansione, culminata nel 1716 quando diventò la città più popolosa della Giamaica. A Kingston, all'epoca, si viveva soprattutto di agricoltura: per questo motivo vi troveremo soprattutto piantagioni, sotto l'egida di qualche grande casa padronale. Si tratterà di una location più orizzontale rispetto ai fasti di Assasin's Creed. Una location dove la natura si mescolerà con gli insediamenti urbani creando spettacolari scorci.
L'AVANA
MISSIONI SECONDARIE
Oltre alle tredici sequenze principali della storia del gioco ci sono 4 sequenze secondarie che raccontano la "Caccia ai Templari" condotta da Edward. Oltre a queste missioni ci sono varie missioni secondarie e oggetti da trovare.
STELI MAYA
Sono sedici amuleti reperibili in varie zone naturali del gioco: bisogna arrampicarsi su una piccola struttura in queste aree e risolvere un enigma così si avrà accesso alla stele. ottenute tutte e sedici le steli si sbloccherà un' armatura maya della prima civilizzazione in grado di respingere i proiettili.
FORTI NAVALI
I forti sono strutture fortificate che si trovano su isole in giro per la mappa. Una volta arrivati a una certa distanza dal forte si avvierà in automatico il conflitto aperto: il forte può spararti contro col mortaio o con i cannoni, una volta distrutte tutte le sue difese dovrai attracare e scendere dalla Jackdaw, sceso dovrai uccidere gli ufficiali nel forte e una volta fatto questo, vi indicherà un punto: il gabinetto di guerra, una volta raggiunto dovrai uccidere il comandante del forte e così sbloccherai il forte, si aprirà la mappa in automatico e ti mosterà varie attività (navi leggendarie, arpionare, villaggi e nello stesso forte, missioni navali e un portuale.
MISSIONI ASSASINO
MISSIONI NAVALI
Nave leggendaria: sono quattro navi disposte nelle aree a confine della mappa e sbloccabili una volta conquistato il forte di riferimento. Restano sempre nella stessa area e la loro distruzione costituisce una missione secondaria del gioco. È possibile affrontare una delle navi in qualsiasi momento dalla distruzione della fortezza ma è consigliabile potenziare al massimo la Jackdaw giacché si tratta di una delle missioni più difficili del gioco. Non vengono abbordate e non viene depredato nulla ma il loro affondamento comporta come ricavo la gigantesca cifra di ventimila real.
TESORI, SEGRETI, SCRIGNI E CANZONI
La mappa è disseminata di scrigni da aprire per poter ricavare denaro e risorse e ci sono cinque covi dei contrabbandieri pieni di scrigni inoltre gli scrigni subacquei hanno anche dei progetti per potenziare la nave. Le mappe del tesoro si possono recuperare dai cadaveri o dagli scrigni e indicano, in modo misterioso, la collocazione di ricchi bottini. Nelle città ci sono anche dei manoscritti misteriosi che è possibile recuperare e delle lettere lasciate da naufraghi nelle isole deserte e anche testi di canzoni che possono essere insegnate alla ciurma che le canterà durante la navigazione.
TAVERNE
Nei villaggi e nelle città ci sono otto taverne che è possibile sbloccare dopo una scazzottata con i delinquenti locali. Nelle taverne è possibile bere e giocare, arruolare ciurma oppure ottenere informazioni sui cadaveri o i convogli navali.
FRAMMENTI
Duecento frammenti dell'Animus disseminati per la mappa.
NAVI LEGGENDARIE
- HMS Prince: Si trova a Navassa. E' una nave molto veloce, usa il mortaio e tende a nascondersi nella nebbia per colpire la Jackdaw di sorpresa.
- Dama Negra: Si trova a Serravilla. E' una nave enorme e a differenza delle altre navi leggendarie è molto lenta ma ha una corazza contro cui le normali palle di cannone sono inefficaci ed è dotata di almeno una cinquantina di cannoni per lato e di un mortaio del quale non si vedono le zone dove colpirà e quindi è difficile da schivare.
- El Impoluto: Si trova a Dry Tortuga. E' agile e veloce e userà principalmente lo sperone (è armata anche di numerosi cannoni ma li usa raramente).
- HMS Fearless e Royal Sovereing: Sono due navi identiche, a parte il colore, che si trovano a Eleuthera. Per attaccare cercano di affiancare la nave nemica da entrambi i lati e di colpirla contemporaneamente con i cannoni. Quando una delle due viene affondata, l'altra cercherà di speronarvi.
MAGAZZINI
In alcune aree ci sono magazzini che è possibile derubare ripetutamente rubando la chiave al proprietario ma sono ben sorvegliati e bisogna stare molto attenti a non farsi scoprire. Nei magazzini ci sono risorse e denaro.
COVO
Potenziando con un po' di denaro il tuo covo a Great Inagua potrai avere dei benefici generali (come reclutare marinai o prostitute gratis) e completerai le sequenze di gioco. Potenziare la villa è molto costoso.
SFIDE E TRUCCHI
Le sfide 'Abstergo' sono cento azioni che ti sono richieste fare per completare il gioco e ottenere dei trucchi. Si dividono in tre gruppi per il loro grado di difficoltà e in sette per il tipo di abilità richiesta:
- Assassino: sfide sull'arrampicata e su gli omicidi silenziosi e sul nuotare
- Pirata: sfide sui saccheggi e sulle taverne
- Esploratore: per completare queste sfide dovrai saccheggiare scrigni e trovare gli oggetti e i tesori
- Combattente: sfide riguardanti le battaglie con le guardie
- Cacciatore: sfide riguardanti la caccia di animali sia terrestri che marini.
- Ragazzo d'oro: sfide sui furti e la gestione del denaro
- Simulazione: sfide riguardanti la sincronizzazione e le condivisioni
I trucchi sono:
- Navigazione celestiale: ti consente di bloccare il ciclo giorno-notte su una sola posizione
- Corpo di mille balene!: modifica i dialoghi del personaggio
- Senza pietà: né Edward né la Jackdaw si rigenerano rendendo il gioco molto più difficile
- Il terrore dei sette mari: questo trucco mantiene costantemente massima la notorietà
- Ho la gola secca: questo trucco tiene Edward in uno stato di perenne ubriachezza creando un effetto grafico particolare
- Il volere di Poseidone: con questo trucco puoi bloccare l'intensità delle onde a quanto vuoi
- I morti non parlano
- Per mille diavoli
- Armato fino ai denti
- Ciurma di trapassati
I trucchi non si possono usare durante le missioni e il gioco non salva quando i trucchi sono attivati.
Per oggi è tutto e la prossima volta farò un altro post sempre su Assasin' s Creed IV perchè c'è dell'altro da dire su questo gioco....veramente lungo..vabbe insomma come ho gia detto prima ci vediamo alla prossima
Baci da Pancake :) :) <3 <3
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